تفاوت بین قطع و کشیدن

Clipping vs Culling
قطع و کشیدن تکنیکی هستند که بطور گسترده در پاپیونشن مورد استفاده قرار می گیرند. آنها همچنین هنگام طراحی یک بازی رایانه ای در گرافیک های رایانه ای استفاده می شوند. از آنجا که هر دو تکنیک مشابه هستند ، مردم غالباً در مورد اختلافاتشان گیج می شوند. در این مقاله ویژگی های این دو مفهوم برجسته خواهد شد تا آنها برای هر خواننده روشن شود.
Culling فرایندی است که اشیاء دیده شده توسط دوربین را از روی قاب خارج نمی کند ، بنابراین تعداد چند ضلعی های کمتری برای موتور papervision باقی می ماند. از طرف دیگر ، قطع کردن فرآیندی است که در آن چند ضلعی هایی که از دور دوربین دور می شوند ، جمع می شوند یا انتخاب می شوند ، و منجر به چند ضلعی هایی می شوند که هنوز هم قابل مشاهده هستند. ناحیه ای که در آن قرار است شیء بریده شود به عنوان پنجره بریدگی شناخته می شود. کلیپ این روزها در زمینه توسعه بازی های ویدیویی اهمیت زیادی را به خود اختصاص داده است. با استفاده از این تکنیک ، طراحان بازی می توانند میزان فریم و همچنین کیفیت فیلم بازی را بهبود بخشند. Clipping یک فرایند بهینه سازی است که سرعت بخشیدن به قاب فعلی را تسریع می کند.
جمع کردن از طرف دیگر روشی است که برای از بین بردن سطح پنهان در یک پردازنده گرافیکی استفاده می شود. Culling از دو نوع است ، عملکرد مقایسه محتوای اندازه حافظه قابل هدایت به نام MCCAM Cull ، و یک عمل cull subpixel. اصطلاحات دیگر مرتبط با جمع کردن ، کشیدن صورت در پشت است ، که تصمیم می گیرد چند ضلعی از یک جسم گرافیکی قابل مشاهده باشد ، و جمع شدن انسداد ، که سعی دارد از ترسیم چند ضلعی هایی که از منظره توسط چند ضلعی دیگری که قابل مشاهده هستند پوشیده شود ، جلوگیری کند.